Objetos, propiedades y eventos
con un listado de 10 diferentes objetos que se pueden encontrar en una interfaz grafica de usuario con una breve descripción de sus propiedades y eventos
Clases abstractas y Interface
Desde que Java8 introdujo las implementaciones por defecto en las interfaces, la diferencia a la hora de usarlas se ha diluido mucho, pero principal mente es conceptual. Cuando una clase hereda de otra clase (abstracta o no), estas definiendo que es , pasar de una idea abstracta a una concreción. Además, estas definiendo una relación entre entré clases pero cuando implementas una interfaz, estas definiendo como se comporta. Es algo como definir y cumplir un contrato.
Quizá lo mejor , ya a modo conclusión, es ver las clases abstractas e interfaces frente a frente en una tabla comparativa. Esto nos ayudara a entenderlas mucho mejor a un que se recomienda es que siempre probar con algunos ejemplos y creando tu propio código.



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